Nehrim - FAQ
  
 
 

Q: Quanto sarà grande il mondo di Nehrim e come è stato creato?

Il territorio ha approssimativamente la stessa estensione di quello di Oblivion. Tuttavia, in Nehrim il paesaggio è completamente realizzato a mano e quindi è molto più vario delle monotone foreste di Oblivion che sono state generate automaticamente per il 90%.

Q: Quanto mi ci vorrà a finire il gioco?

Contrariamente ad Oblivion, la quest principale, incluse 35 quests singole, avrà un ruolo centrale in Nehrim. La quest principale non solo sarà più intensa, ma anche più lunga. Oblivion si poteva finire in circa 10 ore, cosa che non sarà assolutamente possible in Nehrim. In più, ci saranno circa 30 quests secondarie.

Q: Quale sarà la differenza più profonda rispetto ad Oblivion?

Il sistema delle abilità. In Nehrim aumenterete il vostro livello ricevendo dei punti esperienza. Riceverete punti esperienza uccidendo mostri ma soprattutto risolvendo quests. Questo è il modo migliore per motivare il giocatore a svolgerle. Ad ogni passaggio di livello otterrete dei “learning points” con i quali potrete aumentare le abilità da un maestro, come nella serie Gothic.

Q: Di cosa parla la storia?

Come suggerisce il nome, il destino ricoprirà uno degli aspetti principali. Solo il punto di vista non sarà del tutto ortodosso. Vi garantiamo che non troverete una storia come "Un malvagio negromante minaccia il regno e vuole conquistare il mondo". Promesso. La storia di Nehrim ha piuttosto un tocco tragico; ma questo è tutto quello che vi riveleremo. Riguardo la storia di sfondo si può dire che Nehrim non è la terra incantata fantasy che vi aspettereste. Nel momento in cui il giocatore entra nel paese, sta imperversando una sanguinosa guerra, e questo sarà palesemente visibile.

Q: Ho bisogno di Shivering Isles o uno qualsiasi dei DLCs?

No, avrete solo bisogno di Oblivion originale con l’ultima patch installata.



Q: Ci sono nuove armi, armature ed incantesimi?

Naturalmente, ne troverete moltissimi. Anche se ognuno le scoprirà da solo, c’è una cosa che merita di essere menzionata: le armi e gli incantesimi veramente potenti non possono essere comprati dai mercanti, ma dovranno essere trovati nelle profondità di un dungeon o ricevuti come ricompensa per una quest. Ve lo promettiamo: varrà la pena di completare ogni singola quest o di cercare in qualsiasi anfratto che troverete sul vostro cammino.

Q: Avete mantenuto il sistema di Fast Travel di Oblivion?

No. Il giocatore può viaggiare a piedi o a cavallo. Inoltre, c’è la possibilità di usare incantesimi di teletrasporto per i posti più lontani ed abbiamo reintrodotto gli incantesimi "Mark" e "Return" da Morrowind. In ogni caso la mancanza del fast travel non costringerà il giocatore a vagare per ore senza meta - il design delle quests si adatta alle circostanze.

Q: Saranno presenti le gilde?

Non ci saranno, almeno ufficialmente. Naturalmente gli abitanti di Nehrim appartengono a diverse fazioni, ma queste non affideranno missioni al giocatore. Semplicemente non ha senso una gilda dei Maghi o dei Guerrieri in un paese in guerra.

Q: Qual’è la procedura tecnica dopo che ho scaricato Nehrim?

La maggior parte del lavoro è svolto dall’installer di Nehrim. Tutto quello di cui avrete bisogno sarà una copia installata di Oblivion. L’installer crea automaticamente una copia della cartella di Oblivion e installa lì i files di Nehrim. Questo è necessario dato che Nehrim sovrascrive molti dei files di Oblivion. In questo modo potrete sempre scegliere se giocare a Nehrim o ad Oblivion.

Q: Posso usare il mio personaggio di Oblivion per giocare a Nehrim?

No, sarebbe contraddittorio per le meccaniche di gioco. Ma, giusto per dissipare ogni dubbio: solo perché dovrete creare un nuovo personaggio per Nehrim non vuol dire che dovrete cancellare i vostri vecchi personaggi di Oblivion - vi assicuriamo che entrambi possono coesistere - semplicemente rimangono in Oblivion. Nehrim è, come già detto, un gioco completamente nuovo e quindi richiede che il giocatore cominci dall’inizio.



Q: Gli oggetti che il giocatore può trovare e quelli con cui sono equipaggiati i PNG dipenderanno dal livello del giocatore?

Banditi che indossano armature Daedriche? No! La qualità degli oggetti dipende dalla regione in cui si trovano. Comunque, non incontrerete mai un bandito con un’armatura daedrica. Da una parte questo tipo di armatura non ci sarà in Nehrim; dall’altra non avrebbe alcun senso. Armature ed armi così preziose saranno abbastanza rare nel mondo e non le troverete mai complete nello stesso posto (es. tutto il set dell’armature in uno scrigno). Ci saranno oggetti unici e leggendari nel mondo. Per trovarli dovrete leggere libri e seguire diverse quests secondarie. Questi oggetti sono nascosti in posti dove un personaggio di basso livello non ha alcuna possibiltà di entrare ed uscirne vivo. Anche gli incantamenti sono abbastanza rari. In Oblivion era molto semplice creare un personaggio fortissimo usando solo oggetti incantati.

Q: Come comincerà l’avventura, con il giocatore

in una prigione? Sarebbe una tradizione; ma Nehrim non comincerà in tal modo. Non vogliamo svelare troppo, ma solo aggiungere che le locazioni iniziali di Nehrim saranno di gran lunga più spettacolari di quelle di Oblivion...

Q: C’è una nuova colonna sonora e dialoghi doppiati?

Si. La nuova musica farà in modo che il mondo sembri davvero nuovo, inoltre crediamo molto nell’importanza della recitazione in Nehrim. Tutte le voci sono il lavoro di attori professionisti (anche se solo in tedesco). Quindi non sentirete nessun fruscio o rumore di fondo. Inoltre, Nehrim ha un gamma di 50 voci, che sono più dello stesso Oblivion.

Q: Sarò costretto a giocare con un personaggio pre-generato (per esempio come in Gothic)?

La creazione del personaggio sarà la stessa che in Oblivion. Potrete scegliere diverse razze, classi e segni zodiacali, anche se la scelta del segno zodiacale avverrà in un secondo momento.

Q: È compatibile con OOO, RAFIM, Warcry e NONSOCOSA?

Nehrim non ha niente a che fare con Oblivion, di conseguenza questi mods non possono essere usati con Nehrim, dato che non sono stati sviluppati per questo.




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